L-Acoustics L-ISA - это многоканальная система звукоусиления, обеспечивающая локализацию звуковых источников и естественное звучание за счет дополнительных систем расширения звуковой сцены и каналов пространственных эффектов.
Технология L-ISA захватывает оригинальный сигнал от источников звука (вокал, речь, музыкальные инструменты и эффекты) и передает его в максимально детализированном и первозданном виде. L-ISA позволяет аудитории забыть о существовании акустических систем, полностью погрузиться в шоу и получить незабываемые эмоции. С технологией L-ISA музыка наполняется слышимыми деталями и нюансами, а сам звук совпадает с визуальным образом на сцене.
L-ISA объединяет творчество и свободу управления звуком. Система предлагает набор инструментов, который позволяет создавать невероятные гиперреалистичные звуковые картины для ваших шоу. Система L-ISA разработана для живых выступлений в залах от 100 до более 10 000 зрителей.
Компоненты системы L-ISA
Технология задействует многоканальный процессор L-ISA Processor, который работает в одном тракте с микшерной консолью. Управление процессором происходит с помощью программного обеспечения L-ISA Controller, установленного на компьютере с ОС Windows или Mac, а также на микшерной консоли через L-ISA плагины или интеграцию программы.
Гибкая и простая экосистема L-ISA обрабатывает и посылает объектно-ориентированный выходной сигнал на мультикластерные конфигурации из линейных массивов L-Acoustics, модель которых создается с программе Soundvision. Компоненты системы L-ISA легко интегрируются в любую туровую или инсталляционную звуковую конфигурацию.
Объектно-ориентированное микширование
В отличие от традиционного микширования при объектном микшировании появляется работа с многомерными слоями. Каждый звуковой объект в соответствии с занимаемой им позицией и размером можно перемещать в пределах 3D модели, построенной на базе мультикластерной конфигурации линейных массивов.
Объектно-ориентированный микс позволяет размещать звуковые объекты, масштабировать и перемещать их на реальные места положения источников звука в пространстве. В графическом интерфейсе программы L-ISA Controller отображается вся текущая информация о пространственном балансе в миксе.
Все источники звука имеют определенное физическое положение в миксе, они не привязаны к определенным шинам или акустическим системам, их параметры не зависят от конфигурации акустических систем. Это обеспечивает мобильность системы от площадки к площадке. Пространственное расположение объектов можно перенести с масштабированием на любую новую конфигурацию звуковой системы.
Мультикластерные конфигурации
Гиперреалистичный звук можно получить при конфигурации, в которой предусмотрены системы локализации сцены, системы расширения и сабвуферные системы. Иммерсивный гиперреалистичный звук достигается при добавлении систем окружения и потолочных систем.
Система локализации сцены (Scene). Основной частью системы является система локализации сцены, которая состоит из нескольких массивов и соответствует ширине зоны основного действия на сцене. Эта система обеспечивает точную локализацию и разделение источников звука, а также сопровождение артистов звуком.
Сабвуферная система (Subwoofers). Конфигурация подвесных сабвуферов по центру позволяет достичь максимальной эффективности, плотности и уровня давления в НЧ и СНЧ диапазонах.
Система расширения (Extension). Система расширения увеличивает панораму звука по всей площади помещения для полного и равномерного звукового покрытия.
Если в шоу требуется иммерсивное гиперреалистичное звучание для максимально погружения в звук, фронтальную систему можно дополнить потолочными системами (Overheads) и системами окружения (Surround).